pengguna-smartphone-di-indonesia

Wow, Pengguna Smartphone Habiskan Dana USD39 Milliar untuk Beli Game

Diposting pada

Pengguna Smartphone Habiskan Dana USD39 Milliar untuk Beli Game: Menurut laporan Tower Sensor yang baru-baru ini diumumkan, pengguna ponsel cerdas telah menghabiskan hampir 40 miliar USD (Rp565,5 triliun) di seluruh dunia pada paruh pertama 2019.

Di blog Sensor Tower, angka ini naik 15 persen dibandingkan periode yang sama pada 2018

Tower Sensor melaporkan bahwa, sepanjang tahun ini, pengguna iOS dan Android menghabiskan $ 39,7 miliar untuk aplikasi dan game seluler. Singkatnya, pengeluaran pengguna meningkat 15,4% dibandingkan periode yang sama tahun lalu.

Seperti biasa, App Store adalah toko tempat pengguna menghabiskan uang paling banyak, dan Android dengan peringkat tertinggi (1 dari 10 smartphone) menerima lebih banyak unduhan.

Secara global, App Store menghemat total 25,5 miliar USD. Google Play menyerap sisanya atau 14,2 miliar USD. Di luar angka-angka itu, yang benar-benar menarik adalah tren yang berkembang.

Untuk paruh pertama 2018, Google Play meningkatkan pendapatannya sebesar 19,6%. Ini berubah dari $ 11,8 miliar menjadi USD14,2. Di sisi lain, App Store naik 13,2% atau USD2,9 miliar selama paruh pertama 2018.

Google Play masih keluar dari data yang dimiliki pemimpin. Pada 2019, pengguna telah mengunduh 56,7 miliar aplikasi. Angka ini dibagi 41,9 miliar di Google Play dan 14,8 miliar di App Store.

Jika dua toko mengatakan ini sebelum mereka tumbuh dalam pendapatan, volume unduhan tidak akan sama. Google Play meningkat 16,4% atau lebih banyak 5,9 miliar unduhan. Kemudian App Store menurun 1,4% atau 200 juta lebih sedikit unduhan.

Sementara itu, aplikasi dengan pendapatan tertinggi adalah aplikasi di segmen game, yang mencapai 29,6 miliar USD (Rp 418,5 triliun). Tencent’s Game Arena of Waller menghasilkan pendapatan 728 juta USD (Rp 10,2 triliun) dari platform Android dan iOS.

Baca Lagi  LG Stylo 5 Rilis Juli Mendatang

Tempat kedua ditempati Game Fate / Grand Order dengan pendapatan $ 628 juta (Rp8,8 triliun), diikuti oleh Monster Strike dengan total pendapatan $ 566 juta (Rp8 triliun).

Di ranah non-gaming, Tinder menempati urutan teratas dengan 497 juta USD (Rp 7,02 triliun), diikuti oleh Netflix dengan 399 juta USD (Rp 5,6 triliun) dan Tencent Video dengan 278 juta (Rp 3,9 triliun).

Netflix mencuri USD399 juta dalam enam bulan pertama 2019. Penting untuk diingat bahwa penelitian ini mengacu pada aplikasi seluler dan bukan ke keseluruhan layanan. Netflix adalah aplikasi yang paling menguntungkan di paruh pertama tahun 2018, tetapi menurut Sensor Tower, itu telah jatuh sebagai akibat keputusan Netflix

Sementara itu, WhatsApp, Messenger dan Facebook telah mendapatkan judul dari tiga aplikasi dengan unduhan tertinggi di kedua platform, diikuti oleh TickTalk dan Instagram dengan daftar lima aplikasi dengan unduhan terbanyak.

Jakarta, Cellular.ID – Dari laporan Menara Sensor yang baru-baru ini diumumkan, pengguna ponsel pintar secara global telah menghabiskan hampir 40 miliar USD (Rp565,5 triliun) di seluruh dunia pada paruh pertama tahun 2019.

Di blog Sensor Tower, angka ini naik 15 persen dibandingkan periode yang sama pada 2018

Tower Sensor melaporkan bahwa, sepanjang tahun ini, pengguna iOS dan Android menghabiskan $ 39,7 miliar untuk aplikasi dan game seluler. Singkatnya, pengeluaran pengguna meningkat 15,4% dibandingkan periode yang sama tahun lalu.

Seperti biasa, App Store adalah toko tempat pengguna menghabiskan uang paling banyak, dan Android dengan peringkat tertinggi (1 dari 10 smartphone) menerima lebih banyak unduhan.
Secara global, App Store menghemat total 25,5 miliar USD. Google Play menyerap sisanya atau 14,2 miliar USD. Di luar angka-angka itu, yang benar-benar menarik adalah tren yang berkembang.

Untuk paruh pertama 2018, Google Play meningkatkan pendapatannya sebesar 19,6%. Ini berubah dari $ 11,8 miliar menjadi USD14,2. Di sisi lain, App Store naik 13,2% atau USD2,9 miliar selama paruh pertama 2018.

Baca Lagi  Para Penggemar Games PUBG Indonesian Convention Center

Google Play masih keluar dari data yang dimiliki pemimpin. Pada 2019, pengguna telah mengunduh 56,7 miliar aplikasi. Angka ini dibagi 41,9 miliar di Google Play dan 14,8 miliar di App Store.

Jika dua toko mengatakan ini sebelum mereka tumbuh dalam pendapatan, volume unduhan tidak akan sama. Google Play meningkat 16,4% atau lebih banyak 5,9 miliar unduhan. Kemudian App Store menurun 1,4% atau 200 juta lebih sedikit unduhan.

Sementara itu, aplikasi dengan pendapatan tertinggi adalah aplikasi di segmen game, yang mencapai 29,6 miliar USD (Rp 418,5 triliun). Tencent’s Game Arena of Waller menghasilkan pendapatan 728 juta USD (Rp 10,2 triliun) dari platform Android dan iOS.

Tempat kedua ditempati Game Fate / Grand Order dengan pendapatan $ 628 juta (Rp8,8 triliun), diikuti oleh Monster Strike dengan total pendapatan $ 566 juta (Rp8 triliun).

Di ranah non-gaming, Tinder menempati urutan teratas dengan 497 juta USD (Rp 7,02 triliun), diikuti oleh Netflix dengan 399 juta USD (Rp 5,6 triliun) dan Tencent Video dengan 278 juta (Rp 3,9 triliun).

Netflix mencuri USD399 juta dalam enam bulan pertama 2019. Penting untuk diingat bahwa penelitian ini mengacu pada aplikasi seluler dan bukan ke keseluruhan layanan. Netflix adalah aplikasi yang paling menguntungkan di paruh pertama tahun 2018, tetapi menurut Sensor Tower, itu telah jatuh sebagai akibat keputusan Netflix

Sementara itu, WhatsApp, Messenger dan Facebook telah mendapatkan judul dari tiga aplikasi dengan unduhan tertinggi di kedua platform, diikuti oleh TickTalk dan Instagram dengan daftar lima aplikasi dengan unduhan terbanyak.